梅Brindic,塞尔维亚贝尔格莱德的开发商
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梅Brindic

验证专家  in 工程

软件开发人员

位置
贝尔格莱德,塞尔维亚
至今成员总数
二零一七年十月十九日

梅拥有软件工程硕士学位和十年的开发Experience, 包括在一个经历过两次创业加速器的游戏项目团队中工作. 这段经历让他在游戏开发和创业方面有了坚实的背景. 最近, 他一直专注于VR/AR开发, 强调其在体育运动中的应用, 教育, 消防, 以及军事领域.

Portfolio

黑环联合
混合现实(MR), 眼睛, 全息透镜, WebGL, 团结, Microsoft Visual Studio...
光子光电
c#, Microsoft Visual Studio,虚拟现实(VR),增强现实(AR)
Bincode娱乐
WebGL, 团结, Microsoft Visual Studio, Git, c#, 团结3D, 眼睛

Experience

Availability

兼职

首选的环境

团结, Git, Visual Studio, c#, 团结3D,软件架构

最神奇的...

...我发明的是增强现实防毒面具,它能看透黑夜, 烟, 与雾.

工作Experience

首席技术官

2017年至今
黑环联合
  • 担任roguelike游戏的首席开发者和架构师, 桌面RPG纸牌游戏项目, 移动, VR将在蒸汽上发布, 玩, 应用程序, 和眼睛商店. 该内部项目计划于2023年底发布.
  • 作为一款应用的首席VR开发者,精神科医生用它来模拟酒精患者的触发环境, 药物, 恐惧障碍. 该应用程序通过外部设备的蓝牙读数来跟踪患者的心率.
  • 为击球手和裁判的用户开发了一款棒球训练VR应用. 它有语音识别功能, 真正的MLS球员热图, 以及联盟中每个球员的个性化动画.
  • 开发SmartTactics, 在VR/手机应用系统中,足球教练可以在2D编辑器中创建战术, 玩家可以通过VR头盔访问这些数据,并以最身临其境的方式感知战术.
Technologies: 混合现实(MR), 眼睛, 全息透镜, WebGL, 团结, Microsoft Visual Studio, 虚拟现实(VR), Git, C#, 团结3D, 游戏, 3 d游戏

顾问

2011 - 2022
光子光电
  • 实现了夜视设备的图像处理, 包括图像锐化, 噪声去除, 视觉检测的自动化——发现黑点(瑕疵)和计算渐晕.
  • 开发原型AR眼镜,帮助消防员穿透黑暗和烟雾. 这是一个嵌入opencv的应用程序,可以提取由热像仪记录的场景的基本轮廓,并将其显示在增强现实眼镜上.
  • 研发军用夜视头盔混合现实设备. 这包括夜视图像融合和AR眼镜上显示的热数据.
技术:c#, Microsoft Visual Studio,虚拟现实(VR),增强现实(AR)

首席技术官

2014 - 2017
Bincode娱乐
  • 在团结3D中构建RPG游戏的无代码开发框架. 它为用户提供了一个广泛的系统来定义Skills树, 能力, 项目, 武器, 字符, 这些都是RPG游戏必须具备的元素.
  • Served as a lead developer for 斯瓦罗格:觉醒; it's a cross-platform game ported to 移动 and WebGL. 这款游戏带有斯拉夫神话元素以及类似《欧博体育app下载》的砍杀RPG.
  • 致力于基于unity的安卓, iOS和WebGL 3D狙击游戏的程序生成. 这个项目是网页开发和模块化团结游戏架构的结合.
  • 为基于网络的电子商务平台开发3D产品定制工具. 无论是汽车行业, 珠宝, 服装, 航海, 或者自行车行业, 我需要组装这样一个能够支持通用产品定制器的体系结构.
技术:WebGL, 团结, Microsoft Visual Studio, Git, c#, 团结3D, 眼睛

带领开发人员

2011 - 2015
罗丹诊断
  • 将符合dicom的模式联网到一个统一的网络中,以允许存储和远程访问医学检查成像(MR), CT, 和美国).
  • Implemented an HL7-compliant medical workflow; a patient's data needed to be entered only once at the reception desk and all the data is shared across medical modalities.
  • 建立远程放射学链接,允许远程地理位置的医生轻松访问检查数据/成像并在其本地机器上执行图像处理.
技术:c#, Microsoft Visual Studio,数据库

首席执行官

2009 - 2013
Realsoft系统
  • 开发了一个支持3D头像和实时聊天的在线约会平台. 该项目是为一个荷兰客户提供的,该客户打算向用户提供第二人生的克隆版本.
  • 构建文档管理系统,包括OCR和特征提取,例如.g.日期、地址等等. 提供一批扫描图像,然后将纸质文档数字化.
  • 执行R&D用于临床联网和DICOM/HL7医疗协议,以开发原型放射学信息系统, 以及建立具有远程访问支持的成像档案.
技术:c#, Microsoft Visual Studio

心理治疗VR应用

这款应用是用团结开发的,并部署在眼睛设备上. 这个应用程序有两个部分:

1.)桌面应用程序被精神病医生用来设置个性化的会话参数, 比如触发环境和道具, 包括瓶装酒, 药物, 和武器. 一旦会话开始,场景就会流式传输到患者的耳机上.

2.)将VR应用程序呈现给患者,显示场景和触发项的3D渲染. 通过蓝牙连接到桌面应用来测量病人的心率, 精神科医生可以指导和训练病人控制自己的欲望和思想.

棒球VR训练

这是一款模拟棒球裁判和击球练习的应用程序,结合了美国大联盟的真实棒球运动员. 它已经被部署到眼睛和Windows混合现实设备上.

自定义团结编辑器脚本允许导入每个棒球投手的热图. 每个真正的投手都有个性化的动画. 一旦用户选择了击球练习,他们就可以与真实的投手进行训练.

作为裁判练习, 这款应用的特点是语音识别系统,可以分析麦克风输入,并计算用户做出正确决定的能力, 比如一次投球是“球”还是“好球”."

透过烟雾防毒面具看东西

该项目旨在通过增强现实玻璃增强市售防毒面具, 允许在低能见度条件下显示环境轮廓, 特别是透过烟雾看东西. 输出图像是通过分析和处理实时热像仪流而产生的.

最大的挑战是在低性能的板状计算机上实现高帧率. 对于原型来说, 使用32位的Raspberry Pi Zero, 市场上性能最低的Linux板. 然而, 实现的帧率仅受相机速度的限制, 允许50+ FPS的渲染.

图像处理完全在GPU上完成, 图像直接显示在控制台帧缓冲区中, 避免使用Linux GUI.

Rogue-like Deck-building RPG卡牌游戏

为PC,手机和VR开发的桥牌构建卡牌游戏. 它是该类型游戏中的领军人物《欧博体育app下载》的升级版. 游戏是在团结中开发的,完全是数据驱动的. 实现简单的平衡, 使用自定义编辑器脚本开发, 所以所有项目, 卡片, 敌人可以在团结检查器中编辑,而不需要编写代码.

该系统的体系结构允许在所有目标平台上共享核心逻辑, 这意味着移植到特定平台只需要开发UI和输入.

该游戏预计将于2023年底发布.

SmartTactics

一个足球战术板,允许创建团队行动和预览他们在2D和3D模式和VR. 这可以帮助球员在没有语言障碍的情况下准确地想象教练的想法. 它具有通过多人虚拟现实体验进行团体训练的潜力.

狙击游戏程序生成器

团结项目允许用户生成面向手机和WebGL设备的狙击射击游戏. 用户可以在web应用中配置各种参数, 比如敌人的数量, 层数, 游戏中人类模型的类型(中立/敌人), 枪支, 和更多的.

通过单击构建按钮, 可执行文件是为安卓交付的, iOS, 以及WebGL平台, 准备好主办和比赛了.

斯瓦罗格:觉醒

这是一款使用团结3D开发的砍杀RPG游戏,并已部署到安卓、iOS和WebGL平台. 该项目考虑开发自定义团结编辑器扩展,允许团队轻松配置和平衡游戏,而无需更改代码.

3D产品定制器

一个用于3D产品定制的CMS引擎,跨平台,可移植到移动和WebGL应用程序. 它允许用户通过改变材料和部件来定制供应商提供的产品,并已在汽车等行业进行了测试, 游艇, 手表, 珠宝, 自行车, 和手袋.
2010 - 2012

软件工程硕士学位

贝尔格莱德大学组织科学学院-贝尔格莱德,塞尔维亚

2004 - 2008

信息系统与技术学士学位

贝尔格莱德大学组织科学学院-贝尔格莱德,塞尔维亚

2015年11月至今

游戏设计原则

密歇根州立大学通过Coursera

2015年10月至今

游戏开发概论

密歇根州立大学通过Coursera

库/ api

WebGL, OpenGL

工具

微软Visual Studio, Git, 全息透镜

框架

团结3D, 团结, Photon

平台

眼睛, 安卓, 蒸汽

语言

c#, SQL, HTML, JavaScript

存储

数据库

范例

敏捷的手机游戏设计

其他

混合现实(MR), 虚拟现实(VR), 游戏, 3 d游戏, 游戏开发, 软件架构, 游戏, 视频游戏, 融合, 增强现实(AR), 网络, 软件工程, 编程, 游戏设计, 蓝牙, 着色器, 多人

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